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LOW 战术专集

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发表于 2010-10-13 15:14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在进入一个VIC图前,总是要保证去FP附近的星门,然后站在星门前直到敌人把战场填满再进(俗称钓鱼)/ e1 N3 F- h0 X4 g0 m
   EG(end game)是战斗的最后6分钟,那时点的算分是最重要的,如果我们的点多于敌点,我们的分数能一直飞速上涨,但若反之,我们的分数将下降,如果是4点图而双方各有2点,我们只会每死一个兵扣一分,如果我们在EG前已经建立了领先那么只要我们不丢POC+ ?/ q" m9 j+ j) j! s
我们就会赢。
`* g$ Y  s* Y( {& C
教育号在VIC的任务:
总要负责清所有的点直到EG,在EG防守自己的点(或站点)当近处的点已经安全(有友方防守),去远点。, u+ A7 u' u2 j+ J
* 在EG中不要过空点而不守(我们不是大禹,不用三过家门也不入),见有上面没人的点,去防守他!!
*用离点最近的星门而且最好是用容易利用加农来控制点的星门, P( Z" w+ @% {( i$ c
*不要全部人用1个门,越分散越好. C9 v1 l+ S, z
*最佳的教育守点兵是:火幅/刀锋/狂战/机甲,政治守点:要塞/惩戒,用保护神/锁人鬼影来辅助守点兵" K6 x( r- T! ?7 H0 H/ |5 T
*当有50%的poc上有2队守点兵,去清敌人的点和堵他们的星门。
*最好的支援救点兵:雷霆弩/加农/PIG/火幅,把这些当作你的EG兵(意思满级加黄金)
*用专业的AA或者对空自走EG如果你有和我们在战场上需要(意思没需要的别出来混)
_4 C& I9 l+ V
政治号在VIC的任务
*不停地尝试去重新占点直到EG,然后你就去帮忙防守(或站点),如果全部点已经落在我们的手里,守远点,来阻挡敌人推进的速度和随时准备去重新占点。
*在开场去远点占点,近点留一个兵+教育号来占就够了。
*用方便去远点的星门,方便重新站点。- ~% C* R, Y1 J, u
*如果你见到敌人确定能占下点就马上去那尽快地重新占点。
*如果在最后3分钟我们领先(无论点和分数),帮助防守和围挡我们的点。$ z0 G# H; }. ~: n9 T" q+ \. R
*如果我们的点已经有足够的人防守挡点,你能够和一个能去清点的教育配合去抢点,当他清出空当你就能占点。
*用专业的AA或者对空自走EG如果你有和我们在战场需要1 D. t( W0 W' a) Q9 h- }! Y* B
*用盾次元和Manta作为你站点和占点兵的辅助兵种。

i# S  `
全体
-如果我们对阵的是军团,确保最大限度地出满级兵,不要你有3队+满级结果全场只出一队,升级兵我们能在打杂鱼时用 。* Z. @) s9 F4 M" {* l6 P
-开场3分钟我们要埋雷和堵门,要打得有侵略性和尽量拿点因为在开场3分钟每杀一兵值2分,当然守点也是必需的" E) g4 D) r: X6 E
-EG(end game)是最后6分钟:所有人(教育号和政治号)应该确保我们主点(离我们星门最近的2点是我们的主点)是被围挡住和防守的,一队范围攻击守点兵和一队远距攻击守点兵配合上加农和AA的支援,还有防传送和MANTA要全天候准备好。政治可以作为支援1 x% }8 q+ n7 N9 s, ?" S% D
兵,当我们的分数(和点数)领先时,当我们落后时,政治可以和教育配合去反抢点2 q' n* o2 U2 M! A  i- X; K
-最后3分钟是VIC图十分重要的,因为现在点数占的分是算平常的2倍,所以不能丢我们的主点,换进EG兵在6分钟和重新换兵3分钟,; T" \7 z7 F5 c/ ~! y$ O3 w
政治在3分钟前完成所有的占点工作,然后全体防守,防守,防守
-EG(最后1:30):如果比分胶着,,那在1:29时去尝试占点,主点要反抢(尽可能马上),这是在5点VIC图十分重要的,不要失' r9 `" A; Z' r% w, k. R  Y
去我们的主点。
-最后6分钟,只能用满级EG兵。
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