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游戏中四个属性点~每个的作用是什么

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-12-15 11:29
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2010-3-5 20:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    第一个是 Tactics(战术)和TC一样,每20点多带1个兵;每加1点,所有兵加5点HP值。
    在新手星,战术一般是 5、20、40、60、80


    第二个是 Clout(政治) 加兵的素质,每加2点,兵政治素质(就是兵转职的那个等级)高一级。
    另外,在工厂里面买兵的时候,如果你的影响力不够,有些兵会买不到。
    兵工厂买兵所需影响力=政治÷2 + 该系等级
    兵转职所需要的影响力= 政治÷2 + 兵的等级
    在新手星,政治一般是 5、10、12、18、20、26、30、48、50、76


    第三个是 Education(教育)
    简称EDU,加教育等级,每加2点,教育等级(买装备的那个等级)高一级
    这个作用于兵的装备。决定兵可以配备的装备最高等级。
    教育素质(TL)=教育÷2+兵的等级
    在新手星,教育一般是 12、20、30、32、40、52、70、72


    第四个是 MECH APT(技术)简称MA,加兵的负重兵负重=兵的基础负重×(1+MA / 2)
    这个也和兵的装备有关,决定兵所有装备的总重量的上限。
    在新手星,技术一般是加其他属性剩下的点数。如果想好好玩一种兵,玩之前要计算好要装备的武器装备需要多少MA

    该用户从未签到

    发表于 2010-5-4 02:19:58 | 显示全部楼层
    在详细点多好
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    该用户从未签到

    发表于 2010-5-4 09:32:32 | 显示全部楼层
    这还不够详细吗?
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    该用户从未签到

    发表于 2010-5-5 19:42:14 | 显示全部楼层
    5   30  72  17  练什么比较好
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    该用户从未签到

    发表于 2010-5-5 20:22:48 | 显示全部楼层
    看加点区的帖子去  那里有~
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    发表于 2010-7-7 22:28:57 | 显示全部楼层
    {:2_28:}
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    发表于 2011-1-1 01:31:04 | 显示全部楼层
    {:1_112:}
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    发表于 2011-2-28 01:10:25 | 显示全部楼层
    没看明白啊
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    该用户从未签到

    发表于 2011-3-6 20:54:46 | 显示全部楼层
    第四个是 MECH APT(技术)简称MA,加兵的负重兵负重=兵的基础负重×(1+MA / 2)

    这里错了  修改下{:1_91:}
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    该用户从未签到

    发表于 2011-4-9 22:43:41 | 显示全部楼层
    尴尬,我一直纠结在要不要加多点负重.....加多了,其他的点少,加少了,装备不起好的装备!!!!!{:1_92:}{:1_92:}{:1_92:}
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