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《银河回忆录》(五)——勇敢坚持

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  • TA的每日心情
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    2024-12-15 11:29
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2010-9-30 22:29:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    永远的破碎银河系(五)——勇敢坚持(帅死九头牛)

    《银河回忆录》—第二十一章:WPE封包转生者的张狂
      
      
      
      随着在风中的云的10转,10转战士逐渐增多,但是这里面很多人快的离谱。我们紫国第一个10转的速度快的就很离谱,我已经忘记他的名字了,他从4转到10转只花了1周。我一直都很怀疑,但是没有证据不能乱说,这里面也不排除有部分是使用“闪洞”技术的,但是“闪洞”是后来才发现的,到后期才传播出来。可以肯定:那些速度快的不正常的,使用WPE封包转生的占99.9 %。
      一开始这些都是秘密进行的,然而天下那有不透风的墙?这一切终于从绿国内部爆发了,绿国一些玩家开始在战术中心骂人,一开始大家出于中国人传统的保守心理,都不以为然。那些骂人的人数却日益增多,坚持不懈,而且开始有人来为飞速10转的进行辩护。这些情况立刻引起了我的警觉,中国有句俗话叫“欲盖弥彰”,我也看了辩护者的帖子上所写的挖洞方法——直接不现实。加之一些人的转生速度实在令人惊诧,我决心到绿国去探一探虚实。
      绿国使用WPE的人一开始并不多,只是里面有几个特别狂妄:白依锐、叫K什么的,急速浪人。确定无误,我写了一篇帖子《25BUG转生的真相以及我们应该采取的对策》,现在事情已经很明了了,战术中心也热闹起来。几个当事人都默不作声,可是一少部分绿国战士出于维护国家尊严,为那些作弊者极力辩护并以人格担保。我一直在呼吁他们为了维护全体玩家的利益不要急于去盲目的辩护,弄清事实真相就不需要辩护,弄清真相就是最好的辩护。在这个银河生涯中曾有很多玩家为盛大的错误做了各种盲目的辩护,我永远都不会原谅这些人,这些人为了自己那么一点点小小的微不足道的利益或一点点面子问题违心的为盛大辩护。
      我在各个国家的网站都发表了此帖,希望各国能引起重视。黄国网站管理员月冷风停将此贴置顶,从这个角度来看黄国是一个有正义有尊严的国家。然而绿国却让白依锐当了军团长,还有一些人准备选他当领主。那个叫K什么的,还发表了一篇很憋足的帖子,大意是说:“盛大是神,我们是盛大养在园子里的猴子,有一天他会使用WPE,他成为人了,我们这里继续留在园子里猴子现在来讨伐他,因为他反抗了神”狗屁不通!一个作弊者牵强附会的自我辩护。破坏游戏平衡和游戏规则就是损害所有玩家的利益!不尊重游戏规则就是不尊重他人!他连最基本的做人道理都没弄明白,还自称什么“留美”?再说WPE也值得称道吗?使用这个有技术含量吗?找个计算机专业的同学一会儿就学会了。
      所以最终绿国成了我们紫国战士心里永远的敌人,黄国成了盟友,这一切都很自然。绿国在错误的道路上越走越远,最后成为了外挂专业国家。不可否认绿国有很多优秀的高素质玩家,但是绿国作为一个国家整体,其国民价值取向是投机和无耻的。
      
      《银河回忆录》—第二十二章:盛大的姑息养奸导致玩家纷纷离去
      
      
      
      银河的很多战士都在等待盛大的最后的裁决,对作弊者要求严惩的呼声日益高涨,然而盛大管理员已经习惯让大家失望了。首先他们没有技术或是没有权利,客户端加密非等高丽棒子来才行:其次他们居然不知道急速狼人是如何作弊的,还要他们配合;最不能原谅的是,盛大管理员没有处理他们的魄力,企图将这件事掩盖。那几天里急速狼人狂妄到不可一世的地步,他还弄出一个急速狼的10转号,向大家示威。
      盛大管理员还是在大家的期待中再一次让我们失望了,最后处理了一个人,其他人不了了之,逍遥法外。盛大管理员的这次处理让很多人深深的失望了,尤其是我。因为事先我就怀疑盛大管理员会企图掩盖事实真相而包庇他们,我还在网站上发了一篇帖子,写了盛大管理员处理这件事情的三种情况,其中着重谈了他很可能会掩盖真相不对他们做大处理,因为出这样的事情管理员很可能是要负工作上的责任。我本来是想将盛大管理员一军,让他下定决心严肃处理作弊者,网站版主索隆保证一定会严肃处理,可惜他不是盛大的工作人员。
      盛大管理员的姑息养奸激怒了很多人,当然也包括我。我在网站发表了离开破碎银河系的声明,并且公开送号,这篇帖子中午被管理员删除了,而且我的网站账号也被封了,一直到现在都是禁止访问,我曾写过几十篇精华帖子也被无情的删除了。盛大管理员一直都不能直面现实,都不能面对自己的失败,如果他早一天醒悟听一些不顺耳的意见,银河的结局也许会完全不同。本来破碎银河系原版可以说是一个完美的游戏,可就被盛大的这些搞些乱计划改的一塌糊涂,游戏平衡被打破,导致趣味性多样性大打折扣,而且管理不严导致外挂泛滥。破碎银河系拥有一个多么好多么高素质玩家群体啊!可以说在中国所有网游里面文化水平最高、团队精神最强的。盛大管理员也还是有拿手本领的,那就是删帖封账号,凡是喜欢批评他们的都被封了N次账号,比如说千年笋。
      失望之后是绝望,大批银河战士纷纷离银河而去,对三转的不满、对转生的不满、对封包的不满、对盛大软弱和短视的不满一下彻底爆发了。游戏的人气达到了开放以来的最低估,每当我们谈到这个游戏的时候都是忍不住叹气。
      用我们经常说的话就是:好游戏都被狗代理了!
      
      《银河回忆录》—第二十三章:重返银河£初识sonday
      
      
      离开银河之后,我一直都没有去玩其他游戏,因为其他游戏和银河相比实在是太“弱智”了,一天到晚砍怪打装备既单调又无聊,而且《传奇》类的游戏玩久了让人思想道德败坏,那里面骗子、人妖、无赖、混混层出不穷,为了一件微不足道的装备就把人性搞那么败坏和堕落,甚至还有出卖自己身体的,至于欺负人那是理所当然。毛主席说:与人斗其乐无穷。确实,只有和人组成的兵团打大规模的现代化战争才有挑战性,更重要的是银河的核心是团队精神,这个游戏里没有“老子天下第一”。
      我休息了几天,仔细思考了一下,我想我真要是这样一走了了之,那盛大管理员和绿国的作弊者肯定高兴了。我必须得回去,必须去斗争,我们不仅要在精神上舆论上打败他们,而且还要在战场打败他们。我们紫国必须向绿国作弊者表明什么才是“正道”什么才是王道,旁门左道是没有前途的。
      我重返银河,那时人气真是超级低,一片萧条破败的场景,战场也开不了几个。只有那些真正热爱银河的玩家还在坚守。这些坚守的玩家都是银河中后期的精英,我们一起走过了银河的兴盛、衰败、一直到最后的关闭。
      我不知道我是在哪个具体的时刻认识sonday的,我知道我和sonday的初识是起自他的一声“牛牛!”。他就站在议会大厅的门口,那是他的习惯动作,可能他喜欢在议会大厅门口看风景。sonday在紫国乃至银河都是一个大名鼎鼎的人物,因为我从2区跑到3区来了,所以没有交往。他的一声“牛牛!”,让我很有感觉,似乎我和500年前就朋友,只是一直分别而已。
      sonday不只是顶级夜鹰高手,他非常机智诙谐幽默,调侃对手是他的拿手好戏,尤其调侃绿国著名的云无性格,是一个个性十分鲜明的人,真正热爱紫国热爱银河,跟他在一起玩游戏会给你带来很多乐趣。一开始少数银河玩家都错以为sonday是星期天,都叫他“星期天”,我总是忍不住想起《鲁滨逊漂流记》里的星期五,呵呵,后来他特意声明sonday是“孩提时代”,son嘛,儿子的意思嘛,一些人错以为是sun。在紫国最困难时期,这些老玩家真正发挥了中流砥柱的作用,为新生代的成长赢得了空间。这些老玩家大多都是以前各区最优秀军团的精英,比如说主战精英团、第三空战团、友情岁月等等。在银河后期我一直在网站说紫国新人对这些老玩家保持一点必要的尊重是理所当然的,如果没有这批人可能这个游戏就玩完了,更不用说挖洞升级。我最想怀恋的就是国君,国君是我们三区老家伙,每当别人说紫国要完了时候,他就会生气:“放屁!我还没死呢!”呵呵。
      那时盛大还没有完全放弃这个游戏,还在做最后的尝试,马上暑假来到了,盛大最后一次大规模的行动即将来临了!
      
      《银河回忆录》—第二十四章:最后的救赎——银河DIY行动
      
      公元2004年6月28日,盛大对《破碎银河系》规模最大也是最后一次尝试行动开始了!银河暑假DIY计划在大家翘首中轰轰烈烈的开始了,管理员更换了,网站斑竹也换成绿国著名的玩家——在风中的云。
      这次行动得到了广大玩家的热烈相应和广泛的支持,DIY行动具体来说就是:自己的游戏自己做主。盛大一该过去自己一味蛮干的做法,充分听取广大玩家的意见,对游戏的平衡性做了相当规模的调整。很多过去大家非常不满的地方得到了纠正,很多新的兵种开放了,游戏的平衡性和对抗性得到了恢复。随着暑假的到来,新人的增加,银河渐渐有了昔日的景象。对这次行动,我想用当日盛大的通知来回忆:
      银河的DIY活动在开办以来受到不少热情玩家的关注,也收到了不少玩家的建议。目前我们将正式公布我们的调整方案,希望能够集合大家的努力,一起复兴银河。
      
      DIY第一步:
      目前我们的第一个投票已经得到了玩家的广泛响应,我们将根据目前的投票结果。对银河的兵种装备做调整
      调整方向:
      鉴于目前大量高等级武器流落中手,所以我们决定,先暂削弱高级武器威力,以照顾到大量中手星上的中级玩家。而大家也请不要担心随后出现的高防御部队无法对其造成伤害的问题,我们的DIY第二步就会对三转部队的属性做相关调整。
      
      DIY第二步:
      对三转部队的属性做全面调整,希望可以改变目前单一类型的热门现象。让3转部队真正带给银河3倍乃至更多的乐趣。
      
      DIY第三步
      充分发掘每个兵种的游戏乐趣,让人尽其才,物尽其用。目前的打算是给部队开放新的附件,全新的战斗功能会让你们的战场变得更加不可预测。
      盛大的的这次惊人的态度转变,大出玩家的意料之外,玩家压抑甚至是绝望已久的热情被释放出来,银河网站的人气也空前高涨,各国老玩家纷纷发贴献计献策。各种各样的新兵种亮相银河战场,各种各样的战术开始尝试,不同思想不同性格的人各有心中最佳的兵种组合和战术思想,沉静已久的战术帖战术之争,兵种之争又沸沸扬扬起来。
      通常兵种战术之争会激起我的热情我的灵感,我想我又到了写一篇好帖子的时候了。
      
      《银河回忆录》—第二十五章:后银河时代十大设想
      
      人们常说:一千人心中有一千个哈姆雷特,不同的人心中有不同的林黛玉。很坦率的说,莎士比亚的作品我基本没看过,哈姆雷特我只知道他是一王子;《红楼梦》太沉重,我也不喜欢看。同样,一万个银河战士的心中就有一万个破碎银河系和一万种战术思想。而我心中一直存在一个理想中的破碎银河系,可是无论盛大如果经营都没有我期盼的那种感觉,这或许是商家和玩家永远的裂痕。所以对银河的玩家来说,原版韩国的《破碎银河系》是游戏史上最平衡、最精彩、对抗性最强的游戏。
      在盛大进行了银河DIY计划行动以后,玩家的热情被重新激发,很多很多玩家都在网站上发表了自己心中的银河,而且也取得了一些很不错的效果。事情总是两方面的,由于盛大过于听从骨灰级的玩家的建议和意见,银河后期的很多设置对高转玩家和老鸟有利,银河本身就是一个有难度和深度的游戏,是需要一定文化素质才可以领悟的,新人很困难。而银河的未来就在于新玩家的不断加入,老玩家的优势过大就如同家里养了一条恶狗,是会令人望而生畏的。我在盛大网站上说过很多次:“老玩家的优势过大就是一条让新人胆怯的恶狗,银河的未来在于新人而不是老人”。劝说的效果总是有限的,老玩家的既得利益也是不容易撼动的,加之他们都是我朋友,我自己也是高转玩家,话说多了不好。于是我发了一篇帖子《后银河时代十的设想》,描述了我心中的银河,不管盛大采不采纳,这是我的见解,我应该表达。本来我题目是《后破碎时代的十大设想》,因为斑竹认为银河更好,是云云做了修改。
      这篇帖子被斑竹评为精品,回复也很热烈。可惜盛大未能保存以前的资料,还封了我网站号,致使那些曾经那些优秀的帖子无处寻觅。如今我只能靠回忆,物是人非、事过镜迁,今天已经无法写出过去的才华。我写过超过500篇帖子,回忆只能是回忆,努力的在记忆中搜索,我只隐约记得一些观点:
      第一大设想:执法群重现天空。执法是天然的战术核心,攻防转换的枢纽,随着大战场增多和人气的回升,加上后期执法升级为宇宙战舰,以执法为核心的战术必将重现银河。这是我个人对银河战术思想的见解,历届军团赛的冠军都是以执法为核心的团队。很多人都无法认同也理解,就如同很多人无法理解火箭队的基石是只能是姚明而不是麦迪一样。
      第二大设想:夜鹰群即将衰弱。大战场的增多和人数增加会压缩夜鹰的活动空间,减少夜鹰的单条机会,急速火凤凰虎视眈眈,尤其是空战机的大批量登上战场,使作为刺客的夜鹰变成猎物,夜鹰在很多时候也要在非常不利的情况打自己不擅长的战争,这个设想是作为第一设想的对立和注解。
      第三大设想:狂战士横行大道。这是一个没有实现的设想,因为“流星拳”是布德雷的武器,没有给狂战士装备。后期狂战士地震威力强大,传感范围超大,地上步兵往往没有逃生的机会,我最大的希望就是狂战士能装上对空的“流星拳”成为全能战士。雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离,双兔傍地走,安能辨我是雄雌?狂战士拥有流星拳将横行大道,对空对地“全威慑”。
      第四大设想:大力神崭露头角。后期魔甲横行,地面部队多反子弹反激光反火焰的魔甲。成群的步兵蜂拥而至或大队步兵厮杀或强力毁灭者瞬间转移强行偷点,谁可横刀立马斩将夺旗谁可看家护卫固守城池?唯有霸道屠龙——大力神可任。大力神是天生的屠龙刀霸王枪,超高的攻击力,超大的攻击范围,是魔甲部队的断头台,装甲部队的滑铁卢。绝大多数人都不喜欢大力神,因为大力神速度慢,机动性差。然而我却认为这是大力神最大的优点,因为慢所以不会逃跑,在己方溃败之下,只有大力神会血战到底,凭借自己的高攻高防赢得时间和扭转败局,大力神是骑士——骄傲的骑士、最后的骑士。因为慢所以大力神一般不会中埋伏,当队友伤亡过半时依然完好无损。因为慢所以使用大力神的人就得动脑筋,伏击对方是大力神最佳方式,超高的攻击力和超大的范围,就是狂战士也往往没反应就被打个半死。我的大力神是银河最负盛名的大力神也可能是唯一永久保持的大力神,我从不用最高攻击的武器,因为对于所有部队来说27米350秒攻击的火箭炮已经足够具有毁灭性了,尤其是杀反子弹反激光反火焰魔甲部队简直是吹灰。我的大力神从来不装对空的武器,尽管大力神的对空武器也是恐怖级,我的大力神专业杀陆军。后期由于全屏外挂的出现,装甲掷弹兵曾一度占有优势,我经过仔细的试验,最终找到了大力神的最佳搭档——战地医生。战地医生的视野是银河兵种里最大的,可以超远距离麻痹对方步兵,大力神配战地医生是后期横行银河的装甲掷蛋兵和狂热者组合的恶梦。关于这方面的经典战例后面叙述。
      第五大设想:坦克大战一触即发。这是一个没有实现的设想,因为后期银河虽然大幅提高了坦克的攻防,而且有了防炮的魔甲,但是坦克在后期依然不具备实战性。之所以写这个设想是因为我喜欢看二战片,喜欢德军的装甲洪流。
      第六大设想:优劣转换,以慢打快。银河有句俗话:冲的快死的快。武侠有项经典:武功最高境界以柔克刚,后发制人。我是希望银河兵种的专业性更强,只有在有专业兵种组合的情况下才能快速推进,而非专业兵种欲速则不达。之所以要团队是需要配合,之所以需要配合是因为需要专业,之所以需要专业是因为一物降一物。银河要精彩就得专业化,后期这方面很不错,兵种组合很多,专业性很强。最经典的是重庆丧失的强力火凤凰成了绿国急速火凤凰的克星,要知道当初几乎所有的人都认为强力火凤凰是垃圾,原因是速度慢。
      第七,八,九大设想已经忘记了。。。。。
      第十大设想:有人终生不用魔甲。我自己就差一点成为实践者,我所有的部队只有素质162的空战机装反飞弹反火焰的魔甲,专门诱杀火凤凰,一般我1队可以杀对方3—5队。可好景不长很快对方就知道我的空战机不怕火烤,魔甲作用也不大了,只有伏击夜鹰了。我不喜欢魔甲,魔甲风险太大,混装魔甲也一样,在大战场里用魔甲吃亏的时间比赚便宜的时间多很多,血拼的时候更是不堪一击。我把这个排在第十大的意图除了魔甲本身的局限之外,也是希望战友把心思防在战术和配合上,世上没有救世主。尽管后期的老玩家都具备很强个人能力和传奇色彩,但几乎都认为精妙的配合比个人英雄主义更有效率和效果,学会伏击设圈套诱杀比凭血性和勇气更有威慑力。
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